Questão #1436767 · Arquivologia · 2009
Questões encontradas
Questão #1435908 · Engenharia de Software (TI) · 2009
Analise as informações que se seguem, relacionadas aos conceitos de Orientação a Objetos (OO).I - O conceito de herança possibilita a especialização de comportamentos pré-existentes em classes ancestrais. II - Para que um método …
Resolver questão →Questão #1432881 · Arquitetura de Software (TI) · 2009
Ao consultar informações a respeito dos padrões de projeto Adapter e Bridge, um Analista de Sistemas identificou uma afirmativa INCORRETA. Assinale-a.
Resolver questão →Questão #1432880 · Arquitetura de Software (TI) · 2009
Por motivo de segurança, deseja-se adicionar registro (log) das operações efetuadas no sistema de contabilidade de uma empresa. O arquiteto do sistema decide que deve existir somente uma instância de uma classe de registro (log) …
Resolver questão →Questão #1428604 · Arquitetura de Software (TI) · 2009
Considerando os padrões de projetos (design patterns) da engenharia de software que utilizam as melhores práticas em orientação a objetos para atingir os resultados desejados, é correto afirmar que o padrão
Resolver questão →Questão #1424994 · Redes de Computadores (TI) · 2009
Dentre as opções abaixo, escolha a que não se aplica a Rede Internet.
Resolver questão →Questão #1423990 · Arquitetura de Software (TI) · 2009
O presidente de uma empresa determinou que fosse disponibilizado um sistema de vendas na Internet. No entanto, o software de controle de estoque que deve ser acessado pela aplicação de vendas é muito antigo e provê uma API (Appli…
Resolver questão →Questão #1419268 · Sistemas Operacionais (TI) · 2009
Na configuração e gerenciamento dos sistemas operacionais, o Linux disponibiliza um comando que determinar a quantidade de memória e de espaço de swap que estão efetivamente em uso, conforme mostrado a seguir.O comando que gera a…
Resolver questão →Questão #1417228 · Arquitetura de Software (TI) · 2009
Analise:I. É o responsável pela especificação dos tipos de objetos a serem criados usando uma instância prototípica e pela criação de novos objetos copiando este protótipo.II. Define uma interface de nível mais alto que torna o s…
Resolver questão →Questão #1404225 · Arquitetura de Software (TI) · 2010
Em um sistema de software para controlar pedidos para entrega em domicílio, deve haver uma funcionalidade que permita que o atendente solicite a repetição de um pedido anteriormente feito por um cliente. O gerente do restaurante …
Resolver questão →Questão #1399890 · Arquitetura de Software (TI) · 2010
Sobre design pattern considere: I. No framework pode incluir código de programação e conter vários design patterns. II. No design pattern pode incluir código de programação e conter vários frameworks. III. Os design patterns são …
Resolver questão →Questão #1391884 · Arquitetura de Software (TI) · 2010
Um dos participantes da equipe de desenvolvimento de um framework deve implementar uma operação em uma das classes desse framework. Seja X o nome dessa classe. Essa operação implementa um algoritmo em particular. Entretanto, há p…
Resolver questão →Questão #1390553 · Arquitetura de Software (TI) · 2010
Segundo Trott e Shalloway, o princípio de projetar a partir de um contexto, é um conceito para criar a visão global antes de se projetar os detalhes que aparecem nos componentes. Das opções seguintes, o padrão de projeto que é um…
Resolver questão →Questão #1380337 · Engenharia de Software (TI) · 2010
No projeto de interfaces, é um método que pode ser aplicado em qualquer fase do desenvolvimento da interface e enfatiza o primeiro contato do usuário com a interface, tentando minimizar seu esforço de leitor ao entender o layout:
Resolver questão →Questão #1371492 · Arquitetura de Software (TI) · 2010
Um processo de desenvolvimento de software contém a descriçãode uma abordagem para a construção de sofware. A UML (unifiedmodeling language) é uma linguagem visual para especificar,documentar e construir os artefatos de sistemas …
Resolver questão →Questão #1371161 · Arquitetura de Software (TI) · 2010
Na UML, o padrão Singleton (GoF) pode ser visto como na classe abaixo: Sobre o padrão de projeto Singleton, assinale a alternativa INCORRETA:
Resolver questão →Questão #1367870 · Arquitetura de Software (TI) · 2010
Sobre os design patterns, é correto afirmar:
Resolver questão →Questão #1364948 · Governança de TI (TI) · 2011
Sobre o relacionamento entre o Sistema de Gerenciamento da Configuração (SGC) e o Sistema de Gerenciamento do Conhecimento de Serviço (SGCS), é correto afirmar:
Resolver questão →Questão #1363664 · Arquitetura de Software (TI) · 2011
O diagrama de classes apresentado na figura a seguir não representa fielmente um buffer que passa por estados sucessivos de transformação. Em outras palavras, um buffer, que está inicialmente vazio, depois pode ficar parcialmente…
Resolver questão →Questão #1360717 · Arquitetura de Software (TI) · 2011
