Arquitetura de Software (TI) — Padrões de projeto (design patterns)
Analise:I. É o responsável pela especificação dos tipos de objetos a serem criados usando uma instância prototípica e pela criação de novos objetos copiando este protótipo.II. Define uma interface de nível mais alto que torna o subsistema mais fácil de usar e fornece uma interface única para um subsistema com diversas interfaces; compõe o grupo de padrões estruturais.III. Integrante do grupo de padrões comportamentais, ele provê uma forma de acessar sequencialmente os elementos de um agregado de objetos, sem expor a representação interna desse agregado.IV. As consequências do uso deste padrão é que o encapsulamento é mantido, já que objetos usam sua própria informação para cumprir responsabilidades; leva ao fraco acoplamento entre objetos e à alta coesão, uma vez que objetos fazem tudo que é relacionado à sua própria informação.As afirmações correspondem, respectivamente, aos padrões
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