Questão #14806572007

Raciocínio Lógico — uso das aspas

Instrução: Para responder às questões de números 57 e 58considere o texto abaixo.Do chamado Jogo da Velha participam duas pessoasque, alternadamente, devem assinalar suas jogadas emuma malha quadriculada 3 × 3: uma, usando apenas aletra X para marcar sua jogada e a outra, apenas a letraO. Vence o jogo a pessoa que primeiro conseguir colocartrês de suas marcas em uma mesma linha, ou em umamesma coluna, ou em uma mesma diagonal.

A figura abaixo mostra duas jogadas assinaladas em uma grade do Jogo da Velha. Imagem da questãoA alternativa em que as duas jogadas assinaladas NÃO são equivalentes às que são mostradas na grade dada é