Questão #14800312007

Português — verbos

Poucos lugares têm cenas tão diversificadas quanto astelas de videogame. Esses jogos estão derrubando a fronteiraque separa a brincadeira da realidade, e há muito tempo deixaramde ser coisa de garotos trancados em casa. Os viciadosem Atari e em fliperama durante os anos 80 cresceram, masnão abandonaram o hábito. O mercado de videogames movimentabilhões de dólares, mais do que a receita das bilheteriasde cinema.Tanto dinheiro transformou os consoles de jogo emmáquinas sofisticadíssimas. Para os jogadores, o avanço tecnológicosignificou uma enorme evolução sobre os jogos dealgumas décadas atrás. Os games são hoje bastante complexos,capazes de simular muitos aspectos da realidade. Osdribles e manobras dos atuais jogos de esporte, por exemplo,são feitos por atletas profissionais, filmados e depois transferidospara o videogame. Outra tendência é criar uma cidadecom infinitas possibilidades e deixar o jogador fazer nela o quequiser, interagindocom personagens e descobrindo novoslugares.A empolgação com passatempos não é recente. Em1920, foram encontrados no Iraque tabuleiros, peças e dadoscom 2.600 anos de idade. Jogos como o xadrez, criado noséculo VI, sobrevivem até hoje. Os seres humanos são feitospara gostar de desafios que não sejam tão fáceis a ponto deperder a graça nem tão difíceis que se tornem frustrantes,afirma o psicólogo alemão Dietrich Dörner. Os videogamesconseguem preencher essa disposição inata de forma eficientegraças a algumas características: eles possuem objetivosclaros, vários modos de atingir o sucesso e feedback rápido, ouseja, o jogador recebe uma conseqüência imediata após cadaação. O resultado é uma das atividades mais envolventes que ahumanidade já inventou.O poder de imersão dos videogames e a seqüênciaconstante de desafios podem levar à perda do sentido de tempoe de espaço e do limite entre a pessoa e a atividade. Oscriadores de software sabemdisso e se esforçam paraaumentar o caráter viciador dos jogos. Uma estratégia é dar aeles o máximo de realismo e a sensação de que aquelarealidade existe de fato. Há, no entanto, o risco de se passar daconta e, de fato, viciar. Por outro lado, pesquisadoresmostraram que jogos de ação são capazes de melhorar apercepção visual e podem dar ao jogador um raciocínio maiscomplexo.(Adaptado de Rafael Kenski e Gabriela Aguerre. Superinteressante,junho 2003. p.57-59)

A forma verbal cujo emprego denota possibilidade de realização de um fato está na frase: