Português
Texto para responder às questões de 01 a 06.
Músculos de pixels
No meio do Ph.D. sobre movimentos de seres vivos, Torsten Reil fundou
uma empresa de games que é sucesso na Apple Store.
por Tiago Cordeiro
As cenas de bastidores de filmes e games com um ator
vestido com um macacão em frente a um fundo verde estão
com os dias contados. É assim que ainda funcionam várias
produções: os movimentos do personagem são gravados e
vão para um banco de dados que o desenvolvedor do game
(ou o editor do filme) vai usar para cada situação. A técnica,
conhecida como motion capture, está prestes a ficar
ultrapassada. E o futuro da animação tem nome e sobrenome:
Torsten Reil.
Britânico de 38 anos, Reil lidera um movimento que está
revolucionando este mercado. Como CEO e fundador de um
dos mais inovadores estúdios de animação para games do
mundo, o Natural Motion, ele se especializou em desenvolver
softwares que criam vidas artificiais. Hoje é possível traduzir
em fórmulas matemáticas o mecanismo de evolução do
comportamento de um ser vivo inteligente. A sacada de
Torsten foi reunir essas fórmulas num programa e aplicá-las a
um personagem com características humanas. Na medida em
que ele faz movimentos repetitivos, aprende a usar sua
musculatura virtual e a reagir como se estivesse no mundo
real, obedecendo às leis da física (...). Com isso, os
movimentos ficam muito mais ricos e verossímeis.
Reil aprendeu a fazer isso há dez anos, enquanto preparava
seu trabalho de Ph.D. em biologia na Universidade Oxford. O
ano era 2001. Biólogo de formação, ele pesquisava a
recriação computadorizada dos movimentos de seres vivos,
uma área que estava despontando e servia para prever o
comportamento de animais do presente e do passado, como
os dinossauros. Reil, então com 27 anos, trabalhava com os
movimentos de bípedes — a maioria das pesquisas naquele
momento eram focadas em animais marinhos, bem mais
simples. Mas nem chegou a concluir o Ph.D.
Assim que conseguiu fazer um ser animado em 3D aprender
a caminhar sozinho, largou Oxford e abriu o Natural Motion. A
empresa já lançou 9 jogos para celular. Todos chegaram à
lista dos 10 aplicativos mais baixados da Apple Store;
somados, já ultrapassaram 30 milhões de downloads. Só um
destes jogos, o CSR Racing, chegou ao topo do ranking da
Apple Store e rendeu US$ 12 milhões somente no primeiro
mês após o lançamento.
Para alcançar este sucesso, Reil largou o ambiente
acadêmico com um plano ambicioso: construir figuras
humanas virtuais de dentro para fora, com músculos, ossos e
tendões, e fazê-las aprender a caminhar, correr, apanhar,
cair. Ele contou com apoio da própria universidade, que
mantém uma empresa, a Isis Inovation, dedicada a levar
pesquisas desenvolvidas em Oxford para o mercado. (...)
O objetivo era fazer com que o personagem de um game não
caísse da mesma forma ao tomar um soco pela direita ou pela
esquerda. Para isso, Reil submeteu seu personagem a
exercícios repetitivos, até que ele tivesse capacidade de
reagir com inteligência — uma espécie de evolução artificial
estimulada por algoritmos. Após dois anos de
desenvolvimento, a Natural Motion tinha um software de
geração de animação para oferecer aos estúdios, o
Endorphin.
A indústria se interessou. Além do maior realismo, o software
permitia economizar tempo (logo, dinheiro) no
desenvolvimento de figuras animadas — é mais rápido e
eficiente ensinar o personagem a se movimentar do que
desenhar (ou filmar) todos os movimentos necessários. O
Endorphin foi usado em comerciais de TV, em games (...) e
em filmes (...). O passo seguinte foi atacar o mercado de
games para a Apple Store. O trabalho de Torsten Reil está
abrindo um novo horizonte para o uso da inteligência artificial
na animação, diz Michael Wooldridge, professor de ciências
da computação em Oxford.
(...) a Natural Motion também conseguiu uma licença do
governo britânico para pesquisar o uso de seus softwares na
medicina. O objetivo é mapear os movimentos de crianças
com paralisia cerebral e recriá-los em um cenário virtual.
Assim, seria possível fazer projeções virtuais de novos
aparelhos, como cadeiras de rodas, ou testar o efeito de uma
determinada cirurgia sem usar as crianças como cobaias. (...)
Extraído de http://revistagalileu.globo.com/ gt; Acesso em 22/03/2013
Sobre o método desenvolvido por Reil, pode-se afirmar
corretamente que:
Uma questão respondida. E as próximas?
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