Informática
O código I representa um programa Java plenamente funcional.
Julgue os itens de 51 a 59, acerca das informações apresentadas
no código e dos conceitos de construção de algoritmos, estrutura
de dados, orientação a objetos e linguagem de programação Java.
Código II - para os itens de 60 a 63
O programa Java representado pelo código II acima implementa uma interface gráfica com o usuário, e utiliza as funções providas pela classe Estrutura, apresentadas no código I. Considere que, a partir da execução do programa acima, seguida da interação com o usuário, tenha sido produzido como resultado a interface gráfica apresentada na figura abaixo.
A partir da análise do programa acima e da saída de dados por ele produzida, julgue os itens que se seguem.
A classe Editor implementa um padrão de desenho denominado Adapter, mais especificamente um adaptador de classe.
Uma questão respondida. E as próximas?
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