Arquitetura de Software (TI) — Padrões de projeto (design patterns)
Os padrões de projeto podem ser vistos como heurísticas queguiam os desenvolvedores de software na organização do espaçode objetos de uma aplicação. Os padrões de projeto GoF (GoFpatterns) são classificados em três tipos: de criação, de estruturae de comportamento. Considerando esses padrões de projeto e afigura acima, julgue os itens de 118 a 120.
Caso seja verificado no desenvolvimento de um sistema forte acoplamento entre as classes, recomenda-se o uso do padrão de comportamento Factory Method, que evita o acoplamento do remetente de uma solicitação ao seu receptor, dando a mais de um objeto a oportunidade de tratar uma solicitação, mesmo nos casos em que o conjunto de objetos não seja conhecido a priori ou seja definido dinamicamente.
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