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A unidade de processamento gráfico (GPU, graphics processing unit), originalmente projetada para síntese de imagens de alta qualidade, pode ser encontrada embarcada em uma placa de vídeo dedicada ou integrada diretamente em uma placa-mãe. Entre as suas interfaces de programação de aplicativos, destaca-se a API OpenGL. A versão OpenGL 4.0 abstrai a arquitetura da GPU como um fluxo de renderização que consegue transformar uma especificação dos vértices de objetos de interesse dados em um espaço vetorial para uma imagem digital foto-realística, tirando máximo proveito dos circuitos dedicados de renderização de primitivas básicas, como pontos, segmentos e triângulos. O diagrama a seguir mostra que o fluxo de renderização passa por vá rios blocos de funções.

Com base no diagrama apresentado e no procedimento de renderização de imagens de malhas triangulares, é correto afirmar que
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